Город Альбасете переходит под управление фракции Смерти".
— Босс! Ты видишь!
— Угу. Мы ломим, гнутся шведы, — вспомнил я слова бессмертного поэта. — Давно пора! Такую толпу в Альбасете Верховный жрец направил, а они только–только вот удосужились город под руку Мораны привести. Разгильдяи!
Я ворчал, потому, что испытывал некое чувство вины перед жителями города. Были нормальными людьми… в основном нормальными людьми, но немножко и орками, эльфами, гномами и так далее. А теперь станут зомбаками и скелетами. Может, кто–то станет вампиром или личом, а то и рыцарем Смерти. А кто–то, может, останется тем же, кем и был. Вполне вероятный вариант.
Хотя, в целом я был удовлетворен. Участь жреца Света, отправившего несчастного лича на костер, меня так вообще радовала. А что такого? Нам, личам, ничто человеческое не чуждо! И мелочное чувство мести в том числе. Уж жрец Света точно не останется самим собой, уж кого–кого, а жреца чуждой конфессии в первую очередь, так сказать, трансформируют в правильном направлении.
— Босс, так, может, вернемся? Раз город теперь наш, спокойно заберем свои вещи из таверны?
— С ума сошел? Теперь это все принадлежит Моране! Все, что не успели разграбить скелетоны до того, как город попал под ее длань. А грабить скелетоны могут ничуть не хуже других. В этом деле — пограбить — все одинаковы, что паладины, что скелеты, что прочие. Так что, может, там и Моране ничего не досталось. Или ты хочешь умыкнуть у Мораны ее имущество?
— Что ты, что ты! — замахал руками Прив. — Ни за что! Я думал, все это богатство трактирщику достанется.
Интересно, что будет с Джузеппе? Кем он станет? И сможет ли он готовить и дальше так же вкусно, как и раньше? Что–то не припомню я, чтобы встречал повара–скелета, а тем более повара–зомби. Хотя, в этом мире все может быть.
"Отношение Мораны, Верховной Богини Пантеона Смерти, к Вам улучшилось.
Текущая репутация: "Благосклонность".
Богиня с благосклонностью смотрит на Вас. Сила магии Смерти: +20%".
Оба–на! Вот это нежданчик! И совсем не запланированный мною. Даже не знаю, радоваться или плакать.
Не, репутация Мораны мне нужна. Еще как нужна! Эту репутацию я собирался прокачивать в четвертую очередь. Лет через десять, наверное, прокачал бы до "Восхищения". В лучшем случае. Хотя я надеюсь, что мой уникальный путь раскачки позволит мне сделать это куда быстрее. Но тут лучше не зарекаться. Посмотрим.
А теперь что? Зря получается, я принес дары богу Ренду? Теперь мне поднять свою репутацию у него будет еще сложнее. Теперь мне это обойдется еще дороже.
Может плюнуть на эту репутацию и прокачать сначала репу у Мораны? В этом есть определенный резон. Прокачивая репутацию у Верховной богини фракции, одновременно с этим, например, за одно и то же задание, можно получить и повышение репутации у ее Верховного жреца. Да и фракционная репутация может при этом подрасти. А в случае достижения во всех этих трех репутациях уровня "Восхищение" я смогу получить от Первосвященника квест с наградой в виде эпического предмета. А это уже серьезно.
Только вот, даже если и повезет и будет случаться одновременное повышение двух, а то и трех репутаций, все равно, прокачка трех репутаций, это не то же самое, что прокачка одной. И дело тут даже не в деньгах, дело тут во времени. И то, что игроков, получивших, а, тем более, выполнивших такой эпический квест, довольно мало в сравнении с их общим количеством, является прямым свидетельством того, что не такое это уж и простое дело прокачать до максимального уровня целых три репутации.
Надо все хорошенько обду…
Закончить мысль до конца я не успел. Очередное системное сообщение огорошило меня:
"Ваша репутация среди представителей фракции Смерти улучшилась.
Текущая репутация: "Симпатия".
— Да это просто бенефис какой–то сегодня у меня, — пробормотал я.
— Бенефис? Что это такое? — сразу же спросил Прив. — Все так плохо?
— Наоборот, все очень даже хорошо!
Я присел на лавочку, разместившуюся у входа в одну из торговых лавок. Вот теперь действительно стоит все как следует обдумать. Эти сообщения в корне могут изменить дальнейшие мои шаги по собственному развитию. Божественные репутации слишком важный и действенный элемент в игре, чтобы бросаться прокачивать их без должного осмысления. Если раньше я точно знал, какую репутацию я буду прокачивать, в какую очередь и что получу за это, то теперь я стоял на распутье. Все поменялось.
Репутация Ренда нужна. Она гарантирует мне стабильный высокий урон на длительном промежутке времени битвы. Она дает высокий шанс высокого урона на коротком промежутке. Второе не менее важно, чем первое. А первое вообще не поддается описанию, как важно для меня. Но что еще более важно, так это то, что я потратил целый навык на это дело. Один из десяти. Если я откажусь сейчас от дальнейшей прокачки своей удачи, то этот навык окажется потерянным зря. На долгие годы потерянным. Или же мне придется отказываться от него на сотом уровне и брать другой навык. А от удачи отказываться я не хотел. Бонусы от прокаченной удачи только на первый взгляд не существенны и могут показаться кому–то не особо нужными, но я то, имея многолетний опыт игры паладином, знал, насколько важна удача в бою. Как радикально всего лишь один удачный удар может изменить весь ход поединка. Случайный удар! А если удача не случайна, а вполне просчитываема и планируема, то это радикально меняет ход поединка еще до его начала.