Не прошло и двадцати минут, а мы уже стояли перед воротами замка. Пришлось воспользоваться Гильдией перевозчиков — ни Альтаир, ни его жрец не владели телепортацией, а у меня не был установлен маячок у Замка Древнего Лича. Прыжок к замку оплатил Альтаир. Сам замок располагался на землях Порядка, почти на границе с неизведанными землями.
Из этих двадцати минут, десять ушло на обкаст Альтаира и принятие им различных эликсиров. Сейчас он был полностью готов к прохождению данжа. Закованный в мифриловую броню монстр. Все модификаторы одетых на него вещей будут учитываться, когда он примет свою основную боевую форму. Вся эта мифриловая сбруя — лишь антураж.
— Присоединяйся к группе, Эвери, — сказал Альтаир, как только мы оказались перед воротами. — Порядок стандартный — я впереди, Браун на максимальном расстоянии сзади, Эвери — за Брауном. Браун лечит, когда понадобится, Эвери молча топает за ним и никуда не лезет, и ни во что не вмешивается. Все ясно?
Конечно, все ясно. Не первый раз в рейд иду, привык лидера слушаться и четко выполнять его команды. А вот прицепчиком иду в данж впервые. Узнаю, хотя бы, каково это.
Я присоединился к группе, созданной Альтаиром. Теперь система воспринимала нас, как одну команду. Формировала монстров исходя из состава и численности группы, начисляла опыт за убитых монстров и делила его между членами группы. Кто сколько урона нанесет было не важно — система распределяла опыт исходя из ее оценки каждого из членов группы и учитывала при этом и уровень героя, и его одежду, и его обкаст.
В большинстве инстансов существовали ограничения по уровню героев, входящих в состав группы. Обычно разница в уровнях между членами одной группы не должна была быть больше десяти. На младших уровнях вообще встречались требования об одинаковом уровне всех членов группы. Но, если игроки собирались посетить квестовую локацию, уровень которой превышал их уровень, то ограничений по составу группы никаких не было. Главное, чтобы уровень самого старшего игрока не был выше уровня локации.
— Вперед! — скомандовал Альтаир, и мы вошли в данж.
Перед нами простирался большой зал, из которого направо и налево убегали два коридора. Далеко впереди поднималась вверх, на второй этаж, широкая лестница. В кованые кольца, вбитые в стены зала и коридоров, были вставлены горящие факелы, дававшие достаточно света, чтобы детально разглядеть окружающую обстановку.
В центре зала, метрах в пятидесяти от нас, без цели слонялось два десятка зомби. Двигались они медленно, но это была обманчивая медлительность. О том, какими шустрыми могут быть зомбаки, я знал не понаслышке.
— Я начинаю.
И рядом со мной, вместо только что стоявшей здесь закованной в мифрил статуи, возник громадный волк, заставив меня отшатнуться от неожиданности. В холке он был выше меня, а склонявшаяся вниз голова как раз была на уровне моей. Его глаза смотрели в мои.
— Предупреждать надо! — сердито прошептал я и про себя помянул недобрым словом реалистичность игры. — Так и поседеть можно!
— Я и предупредил, — ухмыльнулся волк. Никак иначе этот оскал я расценить не могу.
Окрас у волка был стального цвета. Я протянул руку и потрогал его бок. Ух! Не шерсть, а металл! Такую и топором не с одного удара разрубишь.
Волк оскалился. Развернулся и неторопливо потрусил в сторону зомби. Я открыл их свойства и присвистнул. Нелегко будет Альтаиру — все зомби были 350–го уровня. Если здесь, у входа, нас встречает такой авангард, то, что будет дальше? Во всех подземельях ближайшие к входу монстры — самые слабые.
Разборки оборотня с двумя десятками зомби не заняли и минуты. Волк их просто порвал одного за другим, не обращая внимания на их удары. Скорость у волка в три раза выше, чем у этих зомби — они наносят удар раз в полторы секунды, а оборотень — раз в полсекунды.
Но их — двадцать! Двадцать монстров 350–го уровня! А он один! И он разметал их, как детишек. Рвал клыками и когтями. Не удосужившись нанести более одного удара каждому из мертвяков. Его даже не пришлось исцелять от ран.
— Круто! — только и сказал я.
— Ну, еще бы, — согласился со мной Браун. — Знаешь, какая у него регенерация? Двадцать два процента в секунду!
Я примерно так и предполагал. Десять процентов регенерации в ипостаси зверя дает врожденное умение оборотней. Это умение можно удвоить божественной репутацией, есть в пантеоне Хаоса какой–то божок, одаривающий этим свойством, не помню, как его зовут. Ну а еще два процента регенерации — обычный стандарт, у любого воина она есть.
Волк, очистив центральный зал, метнулся в правый коридор.
— А еще у него сопротивление физическому урону пятидесятипроцентное, — продолжал поражать меня билдом Альтаира жрец. — В ипостаси зверя, разумеется.
Я с удивлением смотрел на Брауна. Лидер рейда, он же главный его дамагер, он же танк, он же почти лекарь сам себя, где–то там впереди терзает монстров, а целитель рейда тут не торопясь шествует куда–то совсем не в ту сторону, куда надо.
Браун подошел к стене, возле которой сохранились остатки когда–то прочной и массивной скамьи, и уселся на них. У меня глаза на лоб полезли.
— Браун, ты что? — возмущенно зашептал я. В данжах лучше не кричать, монстры моментом услышать могут. — Там же Альтаир дерется! Вдруг ему исцеление нужно, а ты тут расселся!
— Ай, не суетись, — махнул рукой лекарь. — Не в первый раз этот данж проходим. Он всегда меня с собой берет, только, похоже, сам не знает зачем. Лучше, садись рядом. Альт скоро правый коридор зачистит, за левый примется. Мы здесь подождем.